Gerçek zamanlı görüntü oluşumu için kullanılan gölgeleme algoritmalarının cuda kütüphanesi ile geliştirilmesi

Küçük Resim Yok

Tarih

2014

Dergi Başlığı

Dergi ISSN

Cilt Başlığı

Yayıncı

Karabük Üniversitesi

Erişim Hakkı

info:eu-repo/semantics/openAccess

Özet

Gerçek zamanlı gölge oluşturma: bilgisayar grafiğinde hızlı ve hatasız görüntü elde etmek adına önemli bir kavramdır. Son zamanlarda bu konu üzerine birçok çalışma yapılmıştır. Ancak bu çalışmalar yapılırken bir takım zorluklar ile karşılaşılmıştır. Bu zorluklardan en önemlisi performans artırmak ve kaliteli gölge oluşturmaktır. Temel olarak bu konuda daha önce oluşturulmuş geometri tabanlı gölge eşleme algoritmaları kullanılmıştır. Günümüzde grafik işlem birimi gücünden yararlanılarak gölge eşleme algoritmasında paralel hesaplama mimarisine sahip CUDA kütüphanesi kullanılarak performans ve kalite artışı sağlamaya çalışılmıştır. Üç boyutlu görüntü oluşturmada izlenilen görüntülerde gerçekçilik düzeyini ve performansı artırma üzerine yoğunlaşıp; saniye başına milyon sayıda üçgen gölgesi oluşturmaya çalışılmıştır.
Real-time shadow formation: is an important concept in order to obtain fast and accurate images in computer graphics. Recently, several studies have been carried out on this topic. However, a number of difficulties have been encountered while these studies were being performed. The most important of these challenges was to increase performance and create a quality shadow. Basically, previously-created geometry-based shadow matching algorithms have been used in this issue. Today, performance and quality have been tried to be increased by using CUDA library which has the architecture of parallel computing in the shadow matching algorithm by utilizing graphic processing unit. It has been tried to create triangle shadow in million numbers per second by concentrating on increasing the level of realism and performance in images in creating three-dimensional images.

Açıklama

Fen Bilimleri Enstitüsü, Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

Anahtar Kelimeler

Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control ; Bilim ve Teknoloji

Kaynak

WoS Q Değeri

Scopus Q Değeri

Cilt

Sayı

Künye