Gerçek zamanlı görüntü oluşumu için kullanılan gölgeleme algoritmalarının cuda kütüphanesi ile geliştirilmesi

dc.contributor.advisorÇavuşoğlu, Abdullah
dc.contributor.authorKoca, Murat
dc.date.accessioned2024-09-29T18:28:18Z
dc.date.available2024-09-29T18:28:18Z
dc.date.issued2014
dc.departmentLisansüstü Eğitim Enstitüsü, Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalıen_US
dc.descriptionFen Bilimleri Enstitüsü, Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalıen_US
dc.description.abstractGerçek zamanlı gölge oluşturma: bilgisayar grafiğinde hızlı ve hatasız görüntü elde etmek adına önemli bir kavramdır. Son zamanlarda bu konu üzerine birçok çalışma yapılmıştır. Ancak bu çalışmalar yapılırken bir takım zorluklar ile karşılaşılmıştır. Bu zorluklardan en önemlisi performans artırmak ve kaliteli gölge oluşturmaktır. Temel olarak bu konuda daha önce oluşturulmuş geometri tabanlı gölge eşleme algoritmaları kullanılmıştır. Günümüzde grafik işlem birimi gücünden yararlanılarak gölge eşleme algoritmasında paralel hesaplama mimarisine sahip CUDA kütüphanesi kullanılarak performans ve kalite artışı sağlamaya çalışılmıştır. Üç boyutlu görüntü oluşturmada izlenilen görüntülerde gerçekçilik düzeyini ve performansı artırma üzerine yoğunlaşıp; saniye başına milyon sayıda üçgen gölgesi oluşturmaya çalışılmıştır.en_US
dc.description.abstractReal-time shadow formation: is an important concept in order to obtain fast and accurate images in computer graphics. Recently, several studies have been carried out on this topic. However, a number of difficulties have been encountered while these studies were being performed. The most important of these challenges was to increase performance and create a quality shadow. Basically, previously-created geometry-based shadow matching algorithms have been used in this issue. Today, performance and quality have been tried to be increased by using CUDA library which has the architecture of parallel computing in the shadow matching algorithm by utilizing graphic processing unit. It has been tried to create triangle shadow in million numbers per second by concentrating on increasing the level of realism and performance in images in creating three-dimensional images.en_US
dc.identifier.endpage100en_US
dc.identifier.startpage1en_US
dc.identifier.urihttps://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=1zw6GvYMe-q3Hf6HR-3USwg_LC8daeEBJ3ZpoYYlnD_duaA50cxZe779t9yTnZdS
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14619/12804
dc.identifier.yoktezid355467en_US
dc.language.isotren_US
dc.publisherKarabük Üniversitesien_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectBilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolen_US
dc.subjectComputer Engineering and Computer Science and Control ; Bilim ve Teknolojien_US
dc.titleGerçek zamanlı görüntü oluşumu için kullanılan gölgeleme algoritmalarının cuda kütüphanesi ile geliştirilmesien_US
dc.title.alternativeDevelopment of shading algorithms used for real-time image formation with cuda libraryen_US
dc.typeMaster Thesisen_US

Dosyalar